Ars Electrónica Chile
Blog dedicado a las Artes, Tecnologías y Educación, desde Chile.
miércoles, 3 de abril de 2013
HierveElAgua
Despues de poco actualizar realizo esta entrada para compartir este video, que da cuenta de mi viaje a México...video y música originales, funciona con la lógica de siempre, foundfootage/remix.
Ya vendrá el video de Narciso y las últimas investigaciones.
Grabé cerca de seis horas de video...pirámides, mercados, gentes...instantes.
Un abrazo...
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lunes, 4 de marzo de 2013
Narciso a México
Nos vamos mañana a México...www.midodanza.com
Con Narciso, aquél experimento que suma variables en su afán de pregnancia, de recuerdo.
Son los mitos griegos, arquetipos comunes a la memoria, con una lectura personal y multidimensional.
Distintos canales semióticos articulan el relato, cualquier elemento, cualquier circunstancia pueden ser o no aprovechada, toda dificultad se aprecia como oportunidad de romper la linealidad del relato, de imponer un nuevo desafío a la compañía.
Eco,Ariadna, Teseo, Penélope y Ulises, el minotauro...
Frente al trabajo medial sencillez...tal como los bailarines utilizan el espacio lo hace el sonido, al revés de la de la relación tradicional bailarines/música, los sonidos siguen a los bailarines, los espejos de pronto se vuelven vivos, y la idea de un gran videojuego se simula en el espacio, permitiendo que el relato y la poética se acerquen un poco más al participante.
En esa participación es determinante el espacio, que condiciona los grados de participación a los que puede ser invitado el espectador: no es lo mismo una plaza pública que un teatro...
Cada presentación es única...irrepetible. El streaming de estación Mapocho...
http://www.mediachile.tv/category/danza/
Con Narciso, aquél experimento que suma variables en su afán de pregnancia, de recuerdo.
Son los mitos griegos, arquetipos comunes a la memoria, con una lectura personal y multidimensional.
Distintos canales semióticos articulan el relato, cualquier elemento, cualquier circunstancia pueden ser o no aprovechada, toda dificultad se aprecia como oportunidad de romper la linealidad del relato, de imponer un nuevo desafío a la compañía.
Eco,Ariadna, Teseo, Penélope y Ulises, el minotauro...
Frente al trabajo medial sencillez...tal como los bailarines utilizan el espacio lo hace el sonido, al revés de la de la relación tradicional bailarines/música, los sonidos siguen a los bailarines, los espejos de pronto se vuelven vivos, y la idea de un gran videojuego se simula en el espacio, permitiendo que el relato y la poética se acerquen un poco más al participante.
En esa participación es determinante el espacio, que condiciona los grados de participación a los que puede ser invitado el espectador: no es lo mismo una plaza pública que un teatro...
Cada presentación es única...irrepetible. El streaming de estación Mapocho...
http://www.mediachile.tv/category/danza/
NARCISO EL EXTASIADO, MEXICO 2011 by ABUNDANZA from Isabel Croxatto on Vimeo.
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viernes, 11 de enero de 2013
BITWIG STUDIO
Conversando por Gtalk el otro día Epic Jefferson me habló de BITWIG, un secuenciador-sintetizador pensado para el directo y el estudio, a simple vista se parece mucho a Ableton...so?...corre en los tres sistemas!!!, Linux, Osx y Win...me pareció genial...y recibe osc...genial...creo que vale la pena probarlo, hice mi login esperando un link para probar, pero aún nada...promete mucho, te dejo el link:
http://www.bitwig.com/bitwig_studio.php
Los chicos de Ableton podrían ya pensarse realizar una versión para Linux...podría dejar para siempre Osx...es básicamente lo único que me ata a Apple...
http://www.bitwig.com/bitwig_studio.php
Los chicos de Ableton podrían ya pensarse realizar una versión para Linux...podría dejar para siempre Osx...es básicamente lo único que me ata a Apple...
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lunes, 7 de enero de 2013
NARCISO, estación Mapocho 21-27 de Enero
MITOS GRIEGOS LLEGAN AL CENTRO CULTURAL ESTACIÓN MAPOCHO CON DANZA Y PERFORMANCE INTERACTIVAS EN TIEMPO REAL
Dirigida por la destacada coreógrafa chilena Isabel Croxatto (Altazor 2012 “Simulacro de alta costura”) e interpretados por Compañía Abundanza, NARCISO es una serie de experimentos escénicos a tiempo real inspirada en los mitos griegos de Narciso, Eco, Penélope y Ulises, Ariadna y el Minotauro, En la puesta en escena, cercana a la performance, cada artista elabora una estrategia para espejear al público con diferentes elementos escénicos e integrarlo virtualmente al laberinto de la performance, dejando al espectador en plena libertad para que participe de la obra haciendo uso, además, de todo tipo de dispositivos tecnológicos que le acompañen (teléfonos celulares, cámaras fotográficas etc). Las funciones se llevarán a cabo entre el jueves 17 y el miércoles 30 de enero 2013, en la Sala de las Artes del Centro Cultural Estación Mapocho, a las 20:30 horas. Adhesión general $5.000 y $3.000 estudiantes y tercera edad. Reservas al 94340011 abundanza@gmail.com
NARCISACIONES. Es una superposición simultánea de acciones coreográficas en la que 30 bailarines (Narcisos, Ecos y Mimotauros) convocados a través de un blog, crean 30 secuencias de 30 movimientos, usando como estrategia de apropiación los conceptos de “original, copia y remix”, que componen y descomponen un laberinto coreográfico en tiempo real. El público es invitado a participar a través del uso de “dispositivo míticos” que permiten multiplicar la experiencia hacia el infinito en el mundo virtual. Se llevará a cabo el 17, 18 y 20 de enero, a las 20:30 horas, en la Sala de Las Artes del Centro Cultural. Adhesión general $5.000 y $3.000.
Sumándose a la programación de la segunda versión del Festival Santiago Off, Isabel Croxatto y Abundanza presenta NARCISO, una puesta en escena performática que en sesenta minutos plantea como formato de obra una serie de experimentos escénicos a tiempo real colaborativos y participativos, que cruzan libremente los mitos griegos de Narciso, Eco, Penélope y Ulises, Ariadna y el Minotauro como metáforas del cuerpo, el tiempo y el espacio en las artes escénicas contemporáneas e introduce el uso de dispositivos míticos, para permear la escena y generar diferentes niveles de participación con el público asistente.
Ficha artística
CONCEPTO, COREOGRAFIA Y DIRECCION: ISABEL CROXATTO
CREADORES Y PERFORMERS: MACARENA ARRIGORRIAGA, ANITA BARROS, ISABEL CROXATTO, MABEL DIANA Y VICENTE RUIZ.
MULTIMEDIA: JOSÉ LUIS SANTORCUATO
VIDEO Y FOTO: CUCHO OLIVARES
CURADORIA: VALERIA RADRIGAN
VISUALIDAD: ANDY DOCKETT
PRODUCE: ABUNDANZA
Dirigida por la destacada coreógrafa chilena Isabel Croxatto (Altazor 2012 “Simulacro de alta costura”) e interpretados por Compañía Abundanza, NARCISO es una serie de experimentos escénicos a tiempo real inspirada en los mitos griegos de Narciso, Eco, Penélope y Ulises, Ariadna y el Minotauro, En la puesta en escena, cercana a la performance, cada artista elabora una estrategia para espejear al público con diferentes elementos escénicos e integrarlo virtualmente al laberinto de la performance, dejando al espectador en plena libertad para que participe de la obra haciendo uso, además, de todo tipo de dispositivos tecnológicos que le acompañen (teléfonos celulares, cámaras fotográficas etc). Las funciones se llevarán a cabo entre el jueves 17 y el miércoles 30 de enero 2013, en la Sala de las Artes del Centro Cultural Estación Mapocho, a las 20:30 horas. Adhesión general $5.000 y $3.000 estudiantes y tercera edad. Reservas al 94340011 abundanza@gmail.com
NARCISACIONES. Es una superposición simultánea de acciones coreográficas en la que 30 bailarines (Narcisos, Ecos y Mimotauros) convocados a través de un blog, crean 30 secuencias de 30 movimientos, usando como estrategia de apropiación los conceptos de “original, copia y remix”, que componen y descomponen un laberinto coreográfico en tiempo real. El público es invitado a participar a través del uso de “dispositivo míticos” que permiten multiplicar la experiencia hacia el infinito en el mundo virtual. Se llevará a cabo el 17, 18 y 20 de enero, a las 20:30 horas, en la Sala de Las Artes del Centro Cultural. Adhesión general $5.000 y $3.000.
Sumándose a la programación de la segunda versión del Festival Santiago Off, Isabel Croxatto y Abundanza presenta NARCISO, una puesta en escena performática que en sesenta minutos plantea como formato de obra una serie de experimentos escénicos a tiempo real colaborativos y participativos, que cruzan libremente los mitos griegos de Narciso, Eco, Penélope y Ulises, Ariadna y el Minotauro como metáforas del cuerpo, el tiempo y el espacio en las artes escénicas contemporáneas e introduce el uso de dispositivos míticos, para permear la escena y generar diferentes niveles de participación con el público asistente.
Ficha artística
CONCEPTO, COREOGRAFIA Y DIRECCION: ISABEL CROXATTO
CREADORES Y PERFORMERS: MACARENA ARRIGORRIAGA, ANITA BARROS, ISABEL CROXATTO, MABEL DIANA Y VICENTE RUIZ.
MULTIMEDIA: JOSÉ LUIS SANTORCUATO
VIDEO Y FOTO: CUCHO OLIVARES
CURADORIA: VALERIA RADRIGAN
VISUALIDAD: ANDY DOCKETT
PRODUCE: ABUNDANZA
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jueves, 25 de octubre de 2012
Instalación IOIO Android-eclipse...
Hola, después de bastante tiempo sin actualizar me pongo al día con mi querido blog...
Vamos a revisar la instalación de IOIO para Android, un microcontrolador similar a Arduino, pero que funciona conectado a nuestro estimado androide (sorry iphone guys).
Los primero que debemos tener es nuestra placa (vaya!), el cable de datos de nuestro móvil y un alimentador de corriente entre 5v y 15.
Tenemos que haber instalado el SDK de Android y Eclipse (la versión para desarrolladores en Java).
Una vez hecho eso, solo queda bajar el paquete que contiene un demo de conexión para IOIO, pero acá viene lo complicado: cuando lo importas aparecen muchos errores, está solucionado, pero requiere una pequeña vuelta.
Es ideal trabajar en Eclipse para la version 2.1 de Android en adelante, y la versión de compilación de Java en 1.6, de lo contrario arrojará errores, también es importante que al instalar las apis de google en el sdk instalemos todas las versiones, de lo contrario el lanzador no se puede ejecutará.
En el video visito todas las ventanas que deberías modificar en Eclipse y en lo paquetes de IOIO...los errores que arroja el programa son de usuario, no de Eclipse.
Para OSX es igual, incluso servirá en caso que el video de las instalación en ubuntu se vea poco:
Pronto actualizaré con alguna aplicación.
Te dejo algunos links de ayuda:
http://www.sparkfun.com/tutorials/280
http://mitchtech.net/android-ioio-laser-turret/
http://sagistech.blogspot.com/2010/05/android-sdk-error-unable-to-resolve.html
http://www.cursositonline.com/blog/android-requires-compiler-compliance-level-5-0-or-6-0-found-1-4-instead/
Algunas ideas...
Los primero que debemos tener es nuestra placa (vaya!), el cable de datos de nuestro móvil y un alimentador de corriente entre 5v y 15.
Tenemos que haber instalado el SDK de Android y Eclipse (la versión para desarrolladores en Java).
Una vez hecho eso, solo queda bajar el paquete que contiene un demo de conexión para IOIO, pero acá viene lo complicado: cuando lo importas aparecen muchos errores, está solucionado, pero requiere una pequeña vuelta.
Es ideal trabajar en Eclipse para la version 2.1 de Android en adelante, y la versión de compilación de Java en 1.6, de lo contrario arrojará errores, también es importante que al instalar las apis de google en el sdk instalemos todas las versiones, de lo contrario el lanzador no se puede ejecutará.
En el video visito todas las ventanas que deberías modificar en Eclipse y en lo paquetes de IOIO...los errores que arroja el programa son de usuario, no de Eclipse.
Para OSX es igual, incluso servirá en caso que el video de las instalación en ubuntu se vea poco:
Pronto actualizaré con alguna aplicación.
Te dejo algunos links de ayuda:
http://www.sparkfun.com/tutorials/280
http://mitchtech.net/android-ioio-laser-turret/
http://sagistech.blogspot.com/2010/05/android-sdk-error-unable-to-resolve.html
http://www.cursositonline.com/blog/android-requires-compiler-compliance-level-5-0-or-6-0-found-1-4-instead/
Algunas ideas...
domingo, 9 de septiembre de 2012
Nuevos miedos...
Ya va siendo hora que nos pongamos serios, es decir, todos hablamos de nuevos medios (¿miedos?) pero nadie es capaz de definirlos...que una caja de fósforos lo puede ser con el mensaje y el contexto necesarios, que una polera...nahhhh...
Dejemonos de retórica, cuando hablamos de nuevo medio hablamos desde la cibercultura...no más atrás.
¿Cuántos saben de verdad qué es un nuevo medio?...haga la pregunta...y se sorprenderá...
Comparto una presentación que quizás ayude un poco en el proceso de aprendizaje y desmitificación...
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martes, 4 de septiembre de 2012
Raspberry Pi, review Chile
Lento como tortuga, así avanzo...Raspberry Pi, el proyecto de los edificios, las lecturas pendientes(narrativas y storytelling)...hardware, software, mi bajo y mi música.
Al menos hago esta entrada intentando ponerme al día, espero este 18 montar el Rbp...apena he tenido tiempo de sacarlo de la caja, pero ya se me ocurren mil cosas...
Está bueno este aparato...Alan Kay...
Tecnología para ser más humanos...antes del 18 instalación
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lunes, 3 de septiembre de 2012
Para instalar Java 7 en Ubuntu
Para instalar Java 7 y/o Arduino en Ubuntu...
Entrar en terminal y sudo su...luego copiar en terminal:
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java && sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-jdk7-installer
sudo aptitude install gcc-avr avr-libc
la última línea es para gcc y arduino...
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viernes, 17 de agosto de 2012
Raspberry Pi en casa...Chile!!!
Llegó el momento...Raspberry Pi (el computador del tamaño de un arduino y por 38 euros)en casa...ya vendrá el video...por ahora... a gozaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar!!!!!
-HDMI
-Audio
-USB
-Socket para SD...
Les dejo mis primeras impresiones...
=)
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miércoles, 25 de julio de 2012
Magíster Artes mediales
Ufff...El canto selkman olvidado, superado por la tecnología, recordado sólo por los que aún recuerdan, el diálogo entre las tecnologias obsoletas y actuales. La experiencia háptica... el poseer el objeto...aunque sólo sea por un instante...
El trabajo de Karen y Graciela remite a Edison Effect... pero sobremanera a nosotros.
El video mapping de Rodrigo que nos conduce al abismo, una ciudad.Una escalera, en la que transitamos...a diario.
El ambiente inmersivo de Felipe y Jonathan, increíble, el sueño de Krueger...bien logrado, un ambiente de alta respuesta que motiva y aumenta el deseo.La silueta diferida y aumentada de los participantes.
Carolina logra entusiasmar, le falta preocupación por el espacio y el objeto, el trabajo puede más, interesante sería disociar el tiempo...
Florencia y Cristián, no aparecen en el video, dejé a cargo a César del video y por alguna razón no ha registrado (aparentemente grabó vertical...epic fail!)...
Anna...bien, el trabajo de sombras...la casa de vidrio...mirar sin ser vistos...
Estoy feliz, como digo en el video: es una de las muestras más interesantes que hemos tenido en nuestro magíster.
Gracias Néstor, gracias Arturo...
José
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Universidad de Chile
miércoles, 16 de mayo de 2012
Update!
Algun tiempo sin actualizar, pero como camaleón debo mutar...siempre...
Estoy trabajando en openFrameworks, subiré a la brevedad (cuando tenga la programación) un app que permitirá mapear video, ha sido un arduo trabajo, no tanto C++, sino más bien entender el ide codeblocks...he querido realizar mi experiencia en Linux, teniendo a la mano Osx y Win.
También trabajo en un video y música sobre el desplazamiento físico y movilidad social...
Otro trabajo con peces...pero hay poco tiempo, un ampli por ahí...con su correspondiente PCB y materiales...el clásico “marshallito”....
Comentar que he sido designado como coordinador del postítulo en Physical computing de Upacifico...pronto al aire...
http://www.sendspace.com/file/1iu33u
Frente a la avaricia...encriptación semántica (no tags)...al menos no nombraré el libro...disculpad.
Este finde pretendo ponerme al día con los amigos... de momento subo el libro que debemos leer en el Magíster.
Un abrazo y gracias por la paciencia...
lunes, 16 de abril de 2012
Consola Punk Atari, Atari punk console
En la universidad estamos trabajando sobre circuitos impresos (PCB), y me pareció buena idea luego de realizar un rítmico seguir con un generador de tonos...para los circuitos revisamos el diseño manual y luego con la técnica transfer (que consiste en imprimir en papel fotográfico tipo Glossy y luego planchar para posteriormente atacar con cloruro ferrico).
Es bastante sencillo el circuito de la Consola punk Atari, pero es necesario ser paciente y ordenado, es interesante el glissando eterno que hace en algunos momentos y los bajos que nos recuerdan el querido phasor~, ya podemos ir imaginado luego agregar un delay u otro módulo.
Se utiliza un integrado el 556, he dejado la fotografía redimensionada, lista para imprimir, se recomienda imprimir varias en un solo archivo. Un pequeño aporte....el original corresponde a Forrest Mims...tiene excelente libros para inciarse en la eletrónica
Los condensadores son 3, dos cerámicos (el 103 y 104, sin polaridad) y uno de electrolítico(10 micro faradios, tiene polaridad, ojo con eso)...resistencias de 1, 4,7 y 10 kohms, potenciómetros de 500kohms y 100 kohms (he sustituido el potenciómetro logarítmico por uno lineal, me parece más natural)...
Ya podemos ir haciendo pinitos e incorporándolo a nuestro arsenal...
Se agrega fotos layout, y placa redimensonada para imprimir.

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miércoles, 14 de marzo de 2012
BlueJ...POO

En este mundillo medial todos hablan de Programación orientada a objetos...WTF????
Que Netbeans, que Eclipse, que Code Blocks...
Objetos, atributos, métodos, herencia, encapsulamiento...polimorfismo...
Explícame!!!!
SI ya quieres comenzar a estudiar POO, te dejo un link de los chicos de Java y de varias Universidades...BlueJ...Un excelente notepad para realizar programaciones e ideas...lo mejor?
Tiene una interfaz que permite visualizar las clases de manera similar a un UML...
Tiene excelentes tutoriales y un gran libro...
http://www.bluej.org/
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Raspberry pi

Tiempo sin actualizar, mucho estudio y mucho descanso...
Ahora quería comentarles algo con lo que vengo trasmitiendo desde Diciembre el ya mítico Raspberry PY, el computador de 25 euros...bueno quizás un poco más, estoy gestionando el envío de 3 a Chile, corre con...Linux!...y tiene puertos HDMI, etc, etc, etc...increíble para proyectos DIY y para aplicaciones que no necesiten de una gran máquina para correr...les dejo link y video.
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jueves, 23 de febrero de 2012
Posgrado Artes Mediales

Hola, tiempo sin actualizar,sin dar señales de vida y tiempo sin contestar mails...estoy descansando...y obviamente investigando...
Algunas novedades...me han invitado como evaluador de proyectos al posgrado en artes mediales, instancia académica de la Universidad de Chile, Córdoba y Caldas (http://www.artesmediales.com.ar)...agradecido de La profesora Margarita, por su confianza y cariño...
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lunes, 16 de enero de 2012
Setup Realidad Aumentada Linux
Y bueno... no hay plazo que no se cumpla...AR en Linux... le había hecho su quite, quizás debido a que la máquina de antes no soportaba mucho trote...esta tampoco, hahaha.
Estaba pobre así que en vez de imprimir solo pude poner en el móvil los "monos".
Estoy probando la el setup para trabajar con AR, la verdad ya el año 2008 trabajé con fiduciales o “markers” como les dicen los más modernillos.
Esta simpático, si sabes algo de c y una gotita de python puedes hacer mucho... la idea es interactuar con Blender y poder seleccionar diferentes wrl...o wlr? Wtf?
Supongo que esta semana debería dejarlo listo...veamos...
(Debo el video de nuestro Magíster en el Mac..lo sé, pronto)
Les dejo este tremendo blog:
http://simocap.wordpress.com/
y este video...
Estaba pobre así que en vez de imprimir solo pude poner en el móvil los "monos".
Estoy probando la el setup para trabajar con AR, la verdad ya el año 2008 trabajé con fiduciales o “markers” como les dicen los más modernillos.
Esta simpático, si sabes algo de c y una gotita de python puedes hacer mucho... la idea es interactuar con Blender y poder seleccionar diferentes wrl...o wlr? Wtf?
Supongo que esta semana debería dejarlo listo...veamos...
(Debo el video de nuestro Magíster en el Mac..lo sé, pronto)
Les dejo este tremendo blog:
http://simocap.wordpress.com/
y este video...
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lunes, 19 de diciembre de 2011
Electrónica y multimedia
Esta vez comparto con ustedes alguno de los trabajos de los chicos de Universidad del Pacífico de la mención nuevos medios, corresponde al primer curso de desarrollo de hardware “electrónica y multimedia”, ya viene physical computing...
Los trabajos son cubos de leds, alimentadores de mascotas, sintetizador y osciloscopio, un juego tipo Simón, un mixer de video y un mini brazo robot (había quedado mejor el robot anterior).
Los trabajos son realizados con Arduino, Pure Data y Processing.
Los trabajos son cubos de leds, alimentadores de mascotas, sintetizador y osciloscopio, un juego tipo Simón, un mixer de video y un mini brazo robot (había quedado mejor el robot anterior).
Los trabajos son realizados con Arduino, Pure Data y Processing.
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sábado, 26 de noviembre de 2011
lunes, 14 de noviembre de 2011
¿Qué hay de nuevo viejo?

SEMINARIO EN ARTES Y NUEVOS MEDIOS:
¿QUÉ HAY DE NUEVO, VIEJO?
NO SOMOS MAS QUE UN GRUPO OBSOLETO DE JUGUETES QUE INTENTAN SER LA CASA DEL MAÑANA
Si alguna vez el futuro fue pensado como la eterna posibilidad del avance presente y de cómo su progresión positiva e infinita sería la salvación de la humanidad, la necesidad de representar su realidad tecnológica así como su capacidad de reproducirse como un eterno discurso sobre el mañana no es más que una utopía mágica retrofuturista.
Así como el panorama sombrío y desértico al que se vio enfrentado Max Rockatansky, rodeado de chatarra del futuro de ayer, el panorama de las artes mediales en Chile presenta un desarrollo lo mas cercano a un Apocalipsis del pasado. Acceso y producción se han visto manifestado en el ambiente artístico tanto como un exotismo (un tanto salvaje y maquinal), como un avance sobresaturado de gadgets espectaculares e inocuos muy similar a una base militar de resistencia a petróleo).
Bajo esta premisa es que este seminario se (re)presenta tanto como un espacio de exposición discursiva de ideas, proyectos, banderas y bombas (idealmente molotov) que no pretenden ser más que la puesta en escena de una idea completamente nada nueva, totalmente creativa pero añeja y obsoleta. Por lo mismo, nuestros nuevos medios no son mas que una trinchera de acero roído por el sol, y la falta de combustibles fósiles que lo mantengan lubricado para proliferar como una explosión incendiaria de un Ford Falcon en el desierto
PROGRAMACIÓN
LA VIEJA TRINCHERA DEL MAÑANA (16:00 A 17:45)
Felipe Weason (Artista Medial, Universidad de Chile)
Eduardo Ferry (Licenciado en Estética, Pontificia Universidad Católica de Chile)
LA CREACION DEL PRESENTE OBSOLETO (18:00 A 19:45)
Gonzalo Geraldo (Artista Medial, Universidad de Chile)
Claudia Gónzalez (Artista Medial, Universidad ARCIS)
EL NUEVO CUERPO DEL PASADO (20:00 A 21:00)
Christian Oyarzún (Artista Medial, Universidad de Chile)
Nestor Olhagaray (Artista Medial, Universidad de Chile)
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sábado, 12 de noviembre de 2011
From Wagner to virtual reality

Tenemos el gusto de compartir un libro increíble: Multimedia, from Wagner to virtual Reality...un excelente libro que nos dará la pauta de donde viene nuestra disciplina, problemáticas y desventuras, un libro que debería ser cabecera... un libro tan importante como los de Manovich....
Vienen artículos de Paik, Weiner, Kaprov. Etc...
http://www.sendspace.com/file/dura38
Un imperdible dentro de nuestra literatura.
*Si ya no se pudiera descargar escribe a santorcuato76@gmail.com y te lo mandaré
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miércoles, 2 de noviembre de 2011
Encuentro Pure Data Ritoque
La colita de chancho y el gemhead.
Un bonito encuentro frente al mar.
Aparecen mis queridos estudiantes Fernando Abalo, Claudia, los delfines...
Agradecimientos especiales a Oscar y a los chicos IMUC,a Cristobal Bayer por el excelente video.
Saludos!!!
BANG!
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domingo, 23 de octubre de 2011
Encuentro Pure Data sábado 29 de Octubre Ritoque

Hola, este sábado 29 se ha organizado un encuentro de Pure Data en RItoque, creo que estará muy entretenido, música, video, talleres, etc.
Organiza http://www.amereida.cl/ , en la misma página pueden encontrar los tips de cómo llegar y acerca de un pequeño depósito para financiar el encuentro (sólo $5000 pesos, vamos! que no quedaremos en la ruina).
Para más detalles pueden escribir directamente a pelaosantis@gmail.com u oscarsantisg@gmail.com.
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sábado 29 de octubre
miércoles, 19 de octubre de 2011
[SOLVED] Solucionando conexión Arduino ONE, Processing en Ubuntu


Seguramente has llegado acá buscando la solución para poder conectar Arduino ONE con Processing en Ubuntu, el problema sucede debido a que Ubuntu no ve esta placa, la solución es linkear el AC0 a ttySA0. Entramos a terminal como root y tipeamos:
ln -s /dev/ttyACM0 /dev/ttySA0
Si lo anterior no funciona y siempre con la placa conectada escribimos:
ln -s /dev/ttyACM0 /dev/ttyS8
Solucionado!
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miércoles, 12 de octubre de 2011
Dennies Ritchie 1941-2011
Esta semana será quizás la más triste de la historia de la informática, ha muerto Dennis Ritchie, creador de C y UNIX, sin él no habría Manzana, Ventanas o Pingüino...Tampoco Arduino, Mac es UNIX (muchos de sus usuarios no lo saben), LINUX también, es tan triste como la muerte de Max Mathews...esta es pérdida.
:(
http://es.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
:(
http://es.wikipedia.org/wiki/Dennis_Ritchie
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domingo, 11 de septiembre de 2011
Adiós al monopolio...Arduino, http://www.riabelectronics.cl

Bien, esta vez compartir lo que una estudiante me comentó...http://www.riabelectronics.cl donde podemos encontrar nuestro querido Arduino y libros con precios más competitivos...se acabó el monopolio...¿Dónde comprar Arduino en Santiago, Chile??...
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HELLO WORLD, documental sobre tres lenguajes para arte interactivo
HELLO_WORLD! Presentation clip from Ultra_Lab on Vimeo.
Un documental maravilloso, con los tres lenguajes más queridos...Pure Data, Processing y OF...de los creadores del documental de Arduino...
Interesantísimo!
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martes, 6 de septiembre de 2011
Hell o world!
Hola, hacía un buen tiempo que no había nada fresco, pero esta vez presento la primera conexión exitosa para poder trabajar sobre Android, algo realmente fresco, y muy interesante desde la apropiación de medios hasta su interacción física.
Es bastante sencillo instalar Android para que corra en un computador, es sencillo, en los tres sistemas la instalación es igual, cambian los doble clicks por consola, lo mas importante son las Apis de Google.
El trabajo fue una readaptación de un trabajo anterior, no tiene sonido, se puede utilizar hasta ahora samples con JavaSound, Android media o el motor de audio de PD, nada de síntesis aún.
En la primera escena del video muestro el emulador, luego la aplicación en el móvil (aún sin empaquetar).
El móvil es un Samsung Galaxy I5500L sistema operativo Froyo.
*Tengo solucionado el envío de OSC y su conexión a PD, pronto “Mobilizados” (sic).
Es bastante sencillo instalar Android para que corra en un computador, es sencillo, en los tres sistemas la instalación es igual, cambian los doble clicks por consola, lo mas importante son las Apis de Google.
El trabajo fue una readaptación de un trabajo anterior, no tiene sonido, se puede utilizar hasta ahora samples con JavaSound, Android media o el motor de audio de PD, nada de síntesis aún.
En la primera escena del video muestro el emulador, luego la aplicación en el móvil (aún sin empaquetar).
El móvil es un Samsung Galaxy I5500L sistema operativo Froyo.
*Tengo solucionado el envío de OSC y su conexión a PD, pronto “Mobilizados” (sic).
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sábado, 13 de agosto de 2011
Examen Interactividad Agosto 2011, Magíster Artes mediales Universidad de Chile
Esta vez presento el examen de la asignatura interactividad del Magíster en Artes mediales de la Universidad de Chile, un buen examen.
domingo, 7 de agosto de 2011
Medialab, restauración de medios digitales
Esta vez una pequeña entrada para contarles que ya tengo por fin mi taller... con todo, listo para crear.
Además pedirles excusas, pero los servidores de Google perdieron todas las fotos...así que debo esta semana volver a subir los contendidos gráficos (los textos y videos siguen arriba).Otra polémica.
Quizás deba migrar a otro servidor o mi propia web, tengo host y dominio...
Saludos
Además pedirles excusas, pero los servidores de Google perdieron todas las fotos...así que debo esta semana volver a subir los contendidos gráficos (los textos y videos siguen arriba).Otra polémica.
Quizás deba migrar a otro servidor o mi propia web, tengo host y dominio...
Saludos
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lunes, 18 de julio de 2011
Revolución Arduino en revista Paula
No había tenido mucho de tiempo de actualizar el blog, ahora en vacaciones podré trabajar en mis proyectos, pero mientras tanto les dejo el artículo aparecido en revista Paula de este mes…
Conversamos acerca de artes mediales, interactividad…proyectos…
http://www.paula.cl/blog/agenda/2011/07/09/revolucion-arduino/
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lunes, 20 de junio de 2011
NTAVI, Comunicación Digital Multimedia, U PACÍFICO.
Vamos esta vez a revisar el trabajo de la asignatura NTAVI (Nuevas tendencias del audio y video interactivo, UPA), donde revisamos las artes mediales, inquietudes, inicios...cibernética,Memex, medios, EAT, PARC, participación, ética entre otros temas.
Muy interesante la situación de taller de medios...lejos lo mejor.
Hoy hicimos algunas críticas, por ejemplo la situación del trabajo, que sólo estaba diseñado para una persona, sin preocuparse mucho del espacio ni de la participación de un grupo, un trabajo colaborativo.
También discutimos acerca de la importancia de no considerar el nivel de destreza del participante, es decir, el participante no tiene porque ser un versado en tecnología, de lo contrario transformamos nuestro quehacer en lo mismo que las artes musicales y visuales...un espectáculo para expertos...
Gozamos con Body Moviede Lozano, una obra que se transforma en un gran teatro, donde hacemos lo que hemos hecho por miles de años: jugar con nuestra sombra.
Al participante no se le pide que sea un técnico o un especialista...
Discutimos acerca de la obra vacia...
Trabajo en Linux, Pure Data, Processing, Animata, Wii, Reactivision.
Lozano y su Body Movies
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jueves, 9 de junio de 2011
sábado, 28 de mayo de 2011
miércoles, 25 de mayo de 2011
Realidad Aumentada, computer vision
Bien, hace tiempo que venimos trabajando con la detección de patrones (2008?), mediante Reactivision, mediante artoolkits, MATLAB, etc...
Ya que hemos alcanzado cierta depuración y el nivel técnico deseado hoy ofrecemos algo de historia, que nos permite valorar y agradecer los esfuerzos de otros investigadores. Además encontraremos abundante bibliografía referida a los tópicos de esta entrada, ideal para tésis o investigación.
Visión computarizada.
El trackeo o seguimiento de patrones comienza bien atrás, dando paso a seguimiento indoor de robots, etc.
Encontramos esta disciplina desde Bush y Sutherland en adelante(año 1945 y del 60 en adelante respectivamente), con la utilización de dispositivos ubicados en la cabeza.
Tom Caudell acuña el término RA, Steven Feiner, Blair MacIntyre, Dorée Seligmann, también trabajaron en este proceso (año 1992).
¿Qué hay detrás de los códigos?, ¿Cuál es la teoría?, he adjuntado algunos textos para el estudio y el entendimiento de este sistema.
Es interesante descargar los apuntes, nos darán un real conocimiento acerca de este interesante tema que ya revisamos en Mayo y Noviembre del año 2008.
Links de interés:
http://www.cs.columbia.edu/~feiner/
http://www.idemployee.id.tue.nl/g.w.m.rauterberg/presentations/hci-history/sld096.htm
TEXTOS:
http://www.sendspace.com/file/atldk1
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jueves, 5 de mayo de 2011
Salcobrand btl digital interactivo Indiana/Vitacura
Btl digital interactivo realizado por encargo de Salcobrand para su sucursal Vitacura, el juego es una simulación de fluídos que interactúa con los visitantes, ambiente inmersivo.
La sucursal se encuentra en la Avenida Vitacura esquina Indiana.
Aún quedan algunos detalles propios de la puesta en marcha de cualquier proyecto informático, el “como se hace” ya está resulto, la performance de los equipos, hardware y software.
En el video se aprecian los estadios de desarrollo y puesta en marcha....el agua te sigue!!!
Idealmente la visita debe ser en al tarde noche, para aprovechar las condiciones de luz favorables a la instalaciòn.
Habrà que ver como evoluciona.
=)
santorcuato76@gmail.com
La sucursal se encuentra en la Avenida Vitacura esquina Indiana.
Aún quedan algunos detalles propios de la puesta en marcha de cualquier proyecto informático, el “como se hace” ya está resulto, la performance de los equipos, hardware y software.
En el video se aprecian los estadios de desarrollo y puesta en marcha....el agua te sigue!!!
Idealmente la visita debe ser en al tarde noche, para aprovechar las condiciones de luz favorables a la instalaciòn.
Habrà que ver como evoluciona.
=)
santorcuato76@gmail.com
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domingo, 24 de abril de 2011
Aka 47, kinect+processing
Hemos probado por fin el sensor Kinect, pensando en una primera instancia resolver temas técnicos,nos dimos cuenta que es realmente expresivo, dúctil y bastante inspirador.
Pocas veces se había podido trabajar tan bien el gesto, su aleatoriedad, y una programación orgánica.
Similar al trabajo sobre blobs (son blobs!), pero definidos a la manera que lo hacía reactivision/tuio, numerados de 1 en adelante y muy precisos...
Realmente me la he pasado muy bien trabajando en este pequeño proyecto (la conseguí ayer a eso de las 20 hrs).
Así que sólo he probado en Os x y Ubuntu, en Ubuntu es más sencillo que en Mac... vía terminal, Os x: terminal y una larga lista de .dmg.
En el video se ofrecen tres estadios, dos pruebas y una aplicación concreta.
He probado los controladores de pantalla y TUIO con una aplicación realizada en Pro55, falta sonido, pero eso lo verá Pure Data o la Minim.Además estamos trackendo sólo en eje X, Y, aunque en rigor también Z (si estoy muy lejos no detecta).Pero falta que detecte el giro, el espacio y la ubicación contextualizada del participante.
Hay bastantes trabajos, Kinect con Pure Data, Blender, Processing, etc, etc, etc.
Viene bastante bien y de verdad es muy expresivo, uno alcanza casi la libertad.
En un principio me pareció algo curioso, uno más que jugar pretende que el objeto lo imite y a veces termina uno imitando...cuando ví a unos chicos me llamó la atención : parecían máquinas... era difícil diferenciar cual era cual.
Ya habrá más tiempo y espacio para investigar.
http://kinecthacks.net/
https://github.com/pd-projects/pd-kinect-skeleton
http://vimeo.com/19967846
Pocas veces se había podido trabajar tan bien el gesto, su aleatoriedad, y una programación orgánica.
Similar al trabajo sobre blobs (son blobs!), pero definidos a la manera que lo hacía reactivision/tuio, numerados de 1 en adelante y muy precisos...
Realmente me la he pasado muy bien trabajando en este pequeño proyecto (la conseguí ayer a eso de las 20 hrs).
Así que sólo he probado en Os x y Ubuntu, en Ubuntu es más sencillo que en Mac... vía terminal, Os x: terminal y una larga lista de .dmg.
En el video se ofrecen tres estadios, dos pruebas y una aplicación concreta.
He probado los controladores de pantalla y TUIO con una aplicación realizada en Pro55, falta sonido, pero eso lo verá Pure Data o la Minim.Además estamos trackendo sólo en eje X, Y, aunque en rigor también Z (si estoy muy lejos no detecta).Pero falta que detecte el giro, el espacio y la ubicación contextualizada del participante.
Hay bastantes trabajos, Kinect con Pure Data, Blender, Processing, etc, etc, etc.
Viene bastante bien y de verdad es muy expresivo, uno alcanza casi la libertad.
En un principio me pareció algo curioso, uno más que jugar pretende que el objeto lo imite y a veces termina uno imitando...cuando ví a unos chicos me llamó la atención : parecían máquinas... era difícil diferenciar cual era cual.
Ya habrá más tiempo y espacio para investigar.
http://kinecthacks.net/
https://github.com/pd-projects/pd-kinect-skeleton
http://vimeo.com/19967846
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viernes, 22 de abril de 2011
miércoles, 20 de abril de 2011
Bibliografía...
Debido a tanta petición de bibliografía adjunto...
Un Magíster debe investigar, no basta con las clases, no basta con las tesis, no basta internet.
Un Magíster en cualquier disciplina asegura que cumpliste con una malla curricular, pero no qué sabes... y ahí está lo grave...muchos entran y salen casi igual, debido a que van cumplir, a sacar un cartón que les mejore la calidad de vida, otros van a aprender y muy pocos a realizar una investigación.
Acá entonces pongo a vuestra disposición mi bibliografía, como soy selfmade no me quedó otra.Los libros los encuentran en Amazon...tengo más pero debía decantar.
El libro no hace el conocimiento, pero ayuda, si...ahí está la diferencia, entre tener referentes propios o repetir lo que dice un profesor.
Los libros que aparecen con * se encuentran en pdf, con ** papel y pdf, los que no tienen símbolo están sólo en papel.
Randall Packer, Ken Jordan, Multimedia, from Wagner to virtual Reality, Norton 2001.
Bruce Wands, Art of the digital Age, Thames & Hudson 2006.
Edward Shanken, Art and electronic Media, Phaidon 2009
Rudolf Frieling, Boris Groys, Robert Atkins, Lev Manovich, The Art of participation, 1950 to now, Thames & Hudson 2011
Joshua Noble, Programming Interactivity, Oreilly 2009 **
Mark Tribe, Reena Jana, Arte y Nuevas tecnologías, Taschen, 2006
Miller Puckette, The Theory and Technique of Electronic
Music, UCSD, 2006*
Carsten Wartmann, The Blender Gamekit, No starch press 2003 (incluye cd)
Daniel Shiffman, Learning Processing, Morgan Kauffman, 2008 **
Michel Dawson,Beginning C++, trough game programming, third edition, Cengage Learning, 2011
Casey Reas Ben Fry,Processing: a programming handbook for visual designers and artists, MIT PRESS, 2007 *
Ira Greenberg, Creative Coding and Computational Art,Apress, 2007 *
Jonathan Oxer, Hugh Blemings, Practical Arduino, Apress 2010
Tom Igoe, Making things talk, Oreilly, 2007
John Lovine, Robots,Androids, and Animatrons,Mac Graw Hill, 2002 *
Victor Rossano, Electrónica digital, Usr, 2008
Gonzalo Pajares Martinsanz, Ejercicios resueltos de visión por computador, Alfaomega 2008 (incluye cd).
Gary Bradski and Adrian Kaehler,Learning OpenCV, Oreilly, 2008*
Thomas Elsaesser, Malte Hagener, Film Theory, Routledge 2010
Anthony G. Artis, Shut up and shoot, Documentary guide,Focal Press, 2008
Christian Metz, Film Lenguage, Chicago, 1974
Susan Hayward, Cinema studies, Routledge, 2006
Geoffrey Nowell-Smith, History of World Cinema, Oxford, 1996
Damian Ryan, Calvin Jones, Digital marketing, Kogan page, 2009
Kent Wertime, Ian Fenwick, Digimarketing, Wiley 2008
David Meerman Scott, The new rules od marketing and pr, Wiley, 2010.
Damian Ryan & Calvin Jones , The Best digital marketing campaigns in the world, KOgan Page 2011
Christian Crumlish and Erin Malone, Designing Social Interfaces, Oreilly 2009
Un Magíster debe investigar, no basta con las clases, no basta con las tesis, no basta internet.
Un Magíster en cualquier disciplina asegura que cumpliste con una malla curricular, pero no qué sabes... y ahí está lo grave...muchos entran y salen casi igual, debido a que van cumplir, a sacar un cartón que les mejore la calidad de vida, otros van a aprender y muy pocos a realizar una investigación.
Acá entonces pongo a vuestra disposición mi bibliografía, como soy selfmade no me quedó otra.Los libros los encuentran en Amazon...tengo más pero debía decantar.
El libro no hace el conocimiento, pero ayuda, si...ahí está la diferencia, entre tener referentes propios o repetir lo que dice un profesor.
Los libros que aparecen con * se encuentran en pdf, con ** papel y pdf, los que no tienen símbolo están sólo en papel.
Randall Packer, Ken Jordan, Multimedia, from Wagner to virtual Reality, Norton 2001.
Bruce Wands, Art of the digital Age, Thames & Hudson 2006.
Edward Shanken, Art and electronic Media, Phaidon 2009
Rudolf Frieling, Boris Groys, Robert Atkins, Lev Manovich, The Art of participation, 1950 to now, Thames & Hudson 2011
Joshua Noble, Programming Interactivity, Oreilly 2009 **
Mark Tribe, Reena Jana, Arte y Nuevas tecnologías, Taschen, 2006
Miller Puckette, The Theory and Technique of Electronic
Music, UCSD, 2006*
Carsten Wartmann, The Blender Gamekit, No starch press 2003 (incluye cd)
Daniel Shiffman, Learning Processing, Morgan Kauffman, 2008 **
Michel Dawson,Beginning C++, trough game programming, third edition, Cengage Learning, 2011
Casey Reas Ben Fry,Processing: a programming handbook for visual designers and artists, MIT PRESS, 2007 *
Ira Greenberg, Creative Coding and Computational Art,Apress, 2007 *
Jonathan Oxer, Hugh Blemings, Practical Arduino, Apress 2010
Tom Igoe, Making things talk, Oreilly, 2007
John Lovine, Robots,Androids, and Animatrons,Mac Graw Hill, 2002 *
Victor Rossano, Electrónica digital, Usr, 2008
Gonzalo Pajares Martinsanz, Ejercicios resueltos de visión por computador, Alfaomega 2008 (incluye cd).
Gary Bradski and Adrian Kaehler,Learning OpenCV, Oreilly, 2008*
Thomas Elsaesser, Malte Hagener, Film Theory, Routledge 2010
Anthony G. Artis, Shut up and shoot, Documentary guide,Focal Press, 2008
Christian Metz, Film Lenguage, Chicago, 1974
Susan Hayward, Cinema studies, Routledge, 2006
Geoffrey Nowell-Smith, History of World Cinema, Oxford, 1996
Damian Ryan, Calvin Jones, Digital marketing, Kogan page, 2009
Kent Wertime, Ian Fenwick, Digimarketing, Wiley 2008
David Meerman Scott, The new rules od marketing and pr, Wiley, 2010.
Damian Ryan & Calvin Jones , The Best digital marketing campaigns in the world, KOgan Page 2011
Christian Crumlish and Erin Malone, Designing Social Interfaces, Oreilly 2009
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martes, 12 de abril de 2011
Acá está!
Bueno, la verdad nunca había subido más que opiniones y experiencia, creo oportuno subir parte de mi trabajo de creación que entre tanto investigar, arduino, pd y cosas he mostrado poco.
Acá les dejo parte de mi trabajo...
Acá les dejo parte de mi trabajo...
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sábado, 9 de abril de 2011
Tarde pero nunca tanto...
A continuación dejo con ustedes, tatán...el trabajo de Pablo López para nuestro exámen de computación física,un trabajo de videojuego sobre Blender, Arduino y Python,guiño al 8 bit,pero aumentado, gameart.El video es realizado pro Pablo, acá su canal Youtube:
http://www.youtube.com/user/hasharii
http://www.youtube.com/user/hasharii
viernes, 18 de marzo de 2011
Exámen Magíster Artes Mediales Universidad de Chile
El audiovisual presentado corresponde a nuestro exámen de computación física, el trabajo de Pamela, Gabriel y Salvador, trabajos solucionados, faltó el trabajo de Pablo con Blender, Arduino y el de Carolina con Processing,OSC, PD, si me envían los trabajos puedo hacer un nuevo compilado...Alexandra...
Son trabajos a considerar...
Estos chicos debieron soportarme un año...con aciertos y errores, pero finalmente ya están en el tubo.
jueves, 10 de febrero de 2011
Independencia Cultural
Lo comenté en entradas anteriores, creo que en Octubre o Septiembre del 2009, en este mismo blog, la problemáticas de las nuevas tecnologías y el desarrollo artístico que ellas nos “permiten” ejercer.
Lo veo en los estudiantes y creadores...¿Qué hacen?, ¿Lo que quieren o lo que el programa les deja hacer?... un problema que se agudiza a la hora de elegir un lenguaje a utilizar.
Por otro lado tenemos la dependencia a plataformas foráneas sean Max (ojalá que no, jejeje), Pure Data, Processing, Arduino, Blender, inluso Linux, en este punto hay un gran riesgo: ¿Qué sucede sí los desarrollos se detienen?, ¿Volvemos a foja cero?.
Es cierto, el ser híbridos o nativos nos permite cierta ductibilidad para adaptarnos a nuevos lenguajes, pero en esta adaptación podemos ocupar gran parte de nuestro tiempo, valioso si lo repartimos entre aprendizaje, docencia y creación (si, quiero una vida!!!).
Hoy por hoy existe un problema con respecto a las tecnologías: la obsolencia, muchas obras de artistas corren un grave riesgo: no poder ser visitadas porque la plataforma o el lenguaje donde fueron concebidas ya no tienen soporte... hay un gran trabajo hoy de “restauración” o migración, seguramente mañana tendremos esa subespecialidad...restaurador de artes mediales...
Entonces...¿Qué hago?, ¿Dependo de mi o de otros?...
Todo nos indica que la comunicación, el arte y los lenguajes migrarán a la web....que el tener nuestro disco duro de 1 tera será solamente un acto romántico, de un último saludo a la autoría o propiedad.
Nuevamente me pregunto: ¿Qué hacemos?.
La respuesta la resolví de la siguiente manera: Desarrollar acá.Hoy tenemos la mayoría de nuestros softwares y herramientas de código abierto, partir de cero no es necesario.
He decidido estudiar programación y análisis de sistemas, para desarrollar nuestras propias herramientas, software, objetos, librerías, no hay otra salida.
“Voy a salir a estudiar”, ¿Para Qué?: Es que allá se enseña tal o cual lenguaje... a tu vuelta volverás a la misma dinámica, tu lenguaje ya no será el último y querrás aprender algún otro.
Aquí entonces topamos con la “versionitis”, ok, ese síndrome que afecta a la gente ligadas a las artes mediales...la ultima versión de un software o S.O, aunque no sepamos bien como funciona... o que incompatibilidad podríamos tener con nuestros anteriores sistemas.
El punto anterior lo destaco para hacer la diferencia con lo que expreso en los párrafos anteriores, no hablo de versionitis, hablo de independencia cultural.
¿Y qué somos?, ¿Geeks?, ¿Artistas?, ¿Hackers?, ¿Ingenieros?... todas las anteriores me atrevo a afirmar.
Este cuestionamiento queda zanjado allá por los años 60, cuando Billy Klüver forma el E.A.T, acrónimo de Experiemntos en arte y tecnología, donde por primera vez se dieron la mano artistas e ingenieros en pos de proyectos colaborativos. Siendo Expo Osaka 1970 la gran respuesta en relación a las preguntas realizadas en el párrafo anterior.
Si he decidido estudiar Programación y análisis de sistema (ya estoy matriculado) es justamente por que veo la debilidad o la irresponsabilidad que asumimos cuando utilizamos tecnologías foráneas...claro...este parece ser un manifiesto Nacionalista Cibernético ¿Y por qué no?...
Los lenguajes a estudiar son C, C++, C sharp, Java, PHP, Mysql, y todo lo relacionado con tecnologías de servidor...teniendo en cuenta la “virtualización” de la información.
Más allá de los lenguajes se me ensañará a adaptarme a cualquier lenguaje y por ende me permite seguir estudiando solo y dedicándome a la educación.
¿Por qué?.Pretendo que mi Doctorado sea justamente el desarrollo de una plataforma para artistas, que recoja lo mejor de lo que hemos venido observando: Pd, Processing, Ableton, Arduino y Blender, en un software que permita crear y no preocuparse de manejar tantos lenguajes, un IDE integrador...
Ingreso a estudiar eso por que el aprendizaje personal (he aprendido todo solo) me ha llevado cerca de 5 años, entendiendo hoy que con este título que pretendo sacar mi aprendizaje se verá acelerado.
Tenemos el caso de Puckette, Fry y Reas, Maeda, Curtielles y un largo etc de artistas que ya tomaron la misma decisión.
Para criticas El Mostrador...
Nos sentimos libres al usar Linux y seguimos dependiendo de lo que otros hagan, eso es igual de riesgoso que usar software privativo, nos amarra de manos y nos hace dependientes...
Según mi opinión, tan peligroso como usar software privativo es no desarrollarlo.
De no hacer lo que comento siempre estamos un peldaño más abajo, añorando salir... como gato en carnicería, en muchos casos me ha tocado ver el tener que colgarse ( adular, acosar, etc) a otro para aprender...
Jugando juegos de otros nunca vamos a campeonar... (Los Prisioneros).
En fin, sólo comentar en que estoy ahora...y qué quiero hacer.
Para no ser tan latero dejaré algunos videos relacionados con la entrada...
Lo veo en los estudiantes y creadores...¿Qué hacen?, ¿Lo que quieren o lo que el programa les deja hacer?... un problema que se agudiza a la hora de elegir un lenguaje a utilizar.
Por otro lado tenemos la dependencia a plataformas foráneas sean Max (ojalá que no, jejeje), Pure Data, Processing, Arduino, Blender, inluso Linux, en este punto hay un gran riesgo: ¿Qué sucede sí los desarrollos se detienen?, ¿Volvemos a foja cero?.
Es cierto, el ser híbridos o nativos nos permite cierta ductibilidad para adaptarnos a nuevos lenguajes, pero en esta adaptación podemos ocupar gran parte de nuestro tiempo, valioso si lo repartimos entre aprendizaje, docencia y creación (si, quiero una vida!!!).
Hoy por hoy existe un problema con respecto a las tecnologías: la obsolencia, muchas obras de artistas corren un grave riesgo: no poder ser visitadas porque la plataforma o el lenguaje donde fueron concebidas ya no tienen soporte... hay un gran trabajo hoy de “restauración” o migración, seguramente mañana tendremos esa subespecialidad...restaurador de artes mediales...
Entonces...¿Qué hago?, ¿Dependo de mi o de otros?...
Todo nos indica que la comunicación, el arte y los lenguajes migrarán a la web....que el tener nuestro disco duro de 1 tera será solamente un acto romántico, de un último saludo a la autoría o propiedad.
Nuevamente me pregunto: ¿Qué hacemos?.
La respuesta la resolví de la siguiente manera: Desarrollar acá.Hoy tenemos la mayoría de nuestros softwares y herramientas de código abierto, partir de cero no es necesario.
He decidido estudiar programación y análisis de sistemas, para desarrollar nuestras propias herramientas, software, objetos, librerías, no hay otra salida.
“Voy a salir a estudiar”, ¿Para Qué?: Es que allá se enseña tal o cual lenguaje... a tu vuelta volverás a la misma dinámica, tu lenguaje ya no será el último y querrás aprender algún otro.
Aquí entonces topamos con la “versionitis”, ok, ese síndrome que afecta a la gente ligadas a las artes mediales...la ultima versión de un software o S.O, aunque no sepamos bien como funciona... o que incompatibilidad podríamos tener con nuestros anteriores sistemas.
El punto anterior lo destaco para hacer la diferencia con lo que expreso en los párrafos anteriores, no hablo de versionitis, hablo de independencia cultural.
¿Y qué somos?, ¿Geeks?, ¿Artistas?, ¿Hackers?, ¿Ingenieros?... todas las anteriores me atrevo a afirmar.
Este cuestionamiento queda zanjado allá por los años 60, cuando Billy Klüver forma el E.A.T, acrónimo de Experiemntos en arte y tecnología, donde por primera vez se dieron la mano artistas e ingenieros en pos de proyectos colaborativos. Siendo Expo Osaka 1970 la gran respuesta en relación a las preguntas realizadas en el párrafo anterior.
Si he decidido estudiar Programación y análisis de sistema (ya estoy matriculado) es justamente por que veo la debilidad o la irresponsabilidad que asumimos cuando utilizamos tecnologías foráneas...claro...este parece ser un manifiesto Nacionalista Cibernético ¿Y por qué no?...
Los lenguajes a estudiar son C, C++, C sharp, Java, PHP, Mysql, y todo lo relacionado con tecnologías de servidor...teniendo en cuenta la “virtualización” de la información.
Más allá de los lenguajes se me ensañará a adaptarme a cualquier lenguaje y por ende me permite seguir estudiando solo y dedicándome a la educación.
¿Por qué?.Pretendo que mi Doctorado sea justamente el desarrollo de una plataforma para artistas, que recoja lo mejor de lo que hemos venido observando: Pd, Processing, Ableton, Arduino y Blender, en un software que permita crear y no preocuparse de manejar tantos lenguajes, un IDE integrador...
Ingreso a estudiar eso por que el aprendizaje personal (he aprendido todo solo) me ha llevado cerca de 5 años, entendiendo hoy que con este título que pretendo sacar mi aprendizaje se verá acelerado.
Tenemos el caso de Puckette, Fry y Reas, Maeda, Curtielles y un largo etc de artistas que ya tomaron la misma decisión.
Para criticas El Mostrador...
Nos sentimos libres al usar Linux y seguimos dependiendo de lo que otros hagan, eso es igual de riesgoso que usar software privativo, nos amarra de manos y nos hace dependientes...
Según mi opinión, tan peligroso como usar software privativo es no desarrollarlo.
De no hacer lo que comento siempre estamos un peldaño más abajo, añorando salir... como gato en carnicería, en muchos casos me ha tocado ver el tener que colgarse ( adular, acosar, etc) a otro para aprender...
Jugando juegos de otros nunca vamos a campeonar... (Los Prisioneros).
En fin, sólo comentar en que estoy ahora...y qué quiero hacer.
Para no ser tan latero dejaré algunos videos relacionados con la entrada...
Arduino The Documentary (2010) Spanish HD from gnd on Vimeo.
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miércoles, 2 de febrero de 2011
Instrumento Invisible, MIM...
Esta vez dejo con ustedes el “instrumento invisible” desarrollo por encargo para el museo Interactivo Mirador, se trata de una instalación donde el participante podrá activar diversos samples pre asignados a determinados cuadrantes (tracking)
La idea era un instrumento transversal, para los niños, jóvenes y adultos, entonces incluye un set de sonidos de animales, percusión y otro dj (jajaja).
Los sets cambian cada 45 segundos de manera automática.
El instrumento detecta cuando hay movimiento y ejecuta los sonidos, si no hay movimiento no hay sonido.
La programación como es lógico fue realizada en Pure Data.
La problemática más complicada de solucionar fue la cámara, no todas servían a pesar que alguna trabajaban con Gem no lo hacían con otras librerías de video.
Otra complicación es que la cámara se encuentra detrás de un vidrio que le quita visibilidad a la captura y a veces solía contaminarse con brillos que provenían de las otras muestras.
El software funciona correctamente y está calibrado de manera perfecta.
La idea era un instrumento transversal, para los niños, jóvenes y adultos, entonces incluye un set de sonidos de animales, percusión y otro dj (jajaja).
Los sets cambian cada 45 segundos de manera automática.
El instrumento detecta cuando hay movimiento y ejecuta los sonidos, si no hay movimiento no hay sonido.
La programación como es lógico fue realizada en Pure Data.
La problemática más complicada de solucionar fue la cámara, no todas servían a pesar que alguna trabajaban con Gem no lo hacían con otras librerías de video.
Otra complicación es que la cámara se encuentra detrás de un vidrio que le quita visibilidad a la captura y a veces solía contaminarse con brillos que provenían de las otras muestras.
El software funciona correctamente y está calibrado de manera perfecta.
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martes, 1 de febrero de 2011
martes, 18 de enero de 2011
lunes, 3 de enero de 2011
Actualización Alsa GNU/Linux Ubuntu y otras hierbas...
Antes de entrar en materia ( o a pical si prefiere) comentaré que por motivos laborales debí comprar un nuevo computador para trabajar en Linux, fuí a comprar uno y en Linux no reconocia ni wifi, ni red cableada, imposible utilizarlo, al ir a cambiarlo el atento vendedor me dijo: no está malo, no puedo cambiarlo porque win 7 funcionaba perfecto, lo que repliqué diciéndole que yo no compraba un S.O, que sólo compraba un computador, le puse de ejemplo: si compraba una tv o dvd no lo quería para ver sólo un canal o películas de una zona, no supo que responderme, la tienda era Ripley... simplemente pollos.
Finalmente accedió a cambiarlo de mala gana (ganas que me había contagiado), probé un HP que andaba bastante bien así que lo llevé, grande sería la sorpresa al darme cuenta que el sonido no funcionaba por los altoparlantes, sólo via fonos...
Y es que con tanto procesador nuevo los desarrolladores de Ubuntu no han podido actualizar todos los drivers... mala cosa, buena para aprender.
Así que me di otra tarde de terminales y sudos... hasta que finalmente sonó (en el buen sentido).
Si no te suena tu super computador I5 con HD y bla bla bla en Linux te comento que se debe a la actualización del ALSA, por defecto venia con la 1.0.21 y debe quedar en 1.0.23... la versión Lucid 10-04 LTS viene con el ALSA viejito por lo que la mayoría de los nuevos computadores no sonarán.
Así que dejaré este pequeño tutorial de como actualizar tu Alsa y disfrutar de tu audio como siempre lo soñaste. Prístino, inmersivo...jajaja.
Ok en primer lugar vamos a revisar que versión del Alsa tenemos, para eso iremos a terminal y escribimos :
cat /proc/asound/version
Si tuvistes las misma suerte que yo debería salir:
Advanced Linux Sound Architecture Driver Version 1.0.21.
Así que no queda otra que actualizar...
Lo primero detener el audio (todo lo que hagamos en adelante será en terminal):
sudo /sbin/alsa-utils stop
Esto detendrá el audio (vaya... si no suena)
Luego debemos descargar paquetes que nos servirán para compilar el ALSA
sudo apt-get -y install build-essential ncurses-dev gettext xmlto libasound2-dev
sudo apt-get -y install linux-headers-`uname -r` libncursesw5-dev
(Cada línea de sudo escribirla independiente), en esta etapa el computador demora bastante, pero lo hace bien.
Luego ingresamos a nuestra carpeta personal y vía terminal descargamos los paquetes:
cd ~
rm -rf ~/alsa* ~/.pulse*
wget ftp://ftp.alsa-project.org/pub/driver/alsa-driver-1.0.23.tar.bz2
wget ftp://ftp.alsa-project.org/pub/lib/alsa-lib-1.0.23.tar.bz2
wget ftp://ftp.alsa-project.org/pub/utils/alsa-utils-1.0.23.tar.bz2
(Nuevamente cada línea de wget por separado), para confirmar su descarga sólo basta mirar nuestra carpeta personal, ahí deberían quedar los archivos)
Ahora debemos crear un directorio para nuestro ALSA.
sudo rm -rf /usr/src/alsa
sudo mkdir -p /usr/src/alsa
cd /usr/src/alsa
sudo cp ~/alsa*
Necesitamos descomprimir nuestros archivos que previamente habíamos descargado:
sudo tar xjf alsa-driver*
sudo tar xjf alsa-lib*
sudo tar xjf alsa-utils*
Cada línea por separado en terminal.
NO DESCOMPRIMIR A LA MALA!
Y ahora lo que no aparece en los tutoriales consultados, debemos mover los archivos descomprimidos a nuestra carpeta ALSA que creamos más arriba con el siguiente comando:
mv /home/micarpetapersonal/alsa-driver-1.0.23 /usr/src/alsa
Mi carpeta personal es aquella donde descargué mis archivos, este procedimiento lo realizamos con todos los archivos descargados:
Alsa driver, alsa lib y alsa utils...
Luego me dirijo a usr/src/ alsa y deberían estar los tres archivos en sus correspondientes carpetas.
Ingresaré a las carpetas y comenzaré la ejecución:
cd alsa-driver*
sudo ./configure
sudo make
sudo make install
Luego:
cd ../alsa-lib*
sudo ./configure
sudo make
sudo make install
y finalmente
cd ../alsa-utils*
sudo ./configure
sudo make
sudo make install
DESPUÉS DE HACER ESTO REINICIAMOS EL COMPUTADOR (AUN NO VA A SONAR)
Una vez reiniciado vuelvo a la termina y escribo:
cat /proc/asound/version
Debería decir esto:
Advanced Linux Sound Architecture Driver Version 1.0.23.
Ya está actualizada!
Escribimos sudo alsaconf
Aquí con la tecla TAB y las flechas seleccionamos nuestra tarjeta...
Reiniciamos y nos olvidamos de este tutorial...saludos...!!!!
jueves, 30 de diciembre de 2010
Taller de producción musical y vjing 2011
Me llegó un mail de una amiga que comparto, creo está muy interesante, buena manera de comenzar el año, el mail de contacto haciendo click en el flyer:
TALLERES DE VERANO 2011
TODOS LOS MARTES DE ENERO (4, 11, 18, 25)
1. Taller de producción musical con Ableton Live
Martes de 19 a 22
2. Taller de edición de video y audivisual en directo (VJ)
Martes de 16 a 18
Lugar: Librería Proyección (Metro Santa Lucía)
Información e Inscripciones: talleraudio12@gmail.com
Descripción de los talleres
1. Taller de Producción de Música con Ableton Live.
El taller consta de 4 sesiones, 2 horas cada una a partir del Martes 4 de Enero del 2011 desde las 19:00 Hrs.
En el taller se revisarán las principales herramientas para la producción de música con el software Ableton Live.
Módulo 1:
Martes 4 de Enero
Herramientas: Hardware -Ableton Live - Rewire - Conexiones
El primer modulo del taller está dedicado a revisar el equipamiento necesario para comenzar con una producción musical. Además de la configuración y aplicaciones de una de las plataformas más utilizada para la creación de música electrónica, y de cómo puede interactuar con otros softwares.
Módulo 2:
Martes 11 de Enero
Instrumentos Virtuales: Síntesis - Midi - Tecnología Vst
Actualmente, debido a la aparición de softwares dedicados a la producción musical, es posible tan solo con un PC y algunos elementos, contar con un completo estudio de Sonido en nuestra propia casa. En esta sesión estará dedicada al estudio de instrumentos virtuales, dedicados a la generación de nuevos sonidos.
Módulo 3:
Martes 18 de Enero
Sampleo: Edición y muestreo - Modos de Sampleo
Interacción con otras plataformas
Una de las herramientas más usadas en la producción de música electrónica es el sampleo. Este módulo está dedicado a entregar los conocimientos necesarios para crear nuestros propios samplers, ademas de poder procesarlos y manipularlos utilizando las herramientas disponibles por software.
Módulo 4:
Martes 25 de Enero
Taller Práctico
El último módulo del taller esta dedicado a aplicar los conocimientos adquiridos en los 3 anteriores. Para esto se trabajará en una pieza musical colectivamente entre todos los participantes. De está forma se busca despejar las dudas que pudieron haber quedado.
2.Taller de edición de video y audiovisual en directo (VJ)
El taller consta de 4 sesiones, 2 horas cada una a partir del Martes 4 de Enero del 2011 desde las 16:00 Hrs.
Taller enfocado a la creación de proyectos audiovisuales utilizando software tanto para la edición de video digital, como para la manipulación y mezcla de imágenes en tiempo real.
Durante el taller el participante se introducirá de manera práctica a las diferentes técnicas de procesamiento de video digital, a través de las cuales podrá aprender los procedimientos necesarios para editar y superponer videos, agregando efectos, transiciones y textos animados. De este modo el alumno podrá generar sus propios videos.
También se revisarán metodología para la mezcla y procesamiento de video en directo introduciéndonos al universo creativo del VJ.
Módulo 1:
Martes 4 de enero
Software de edición:
OSx: Final Cut. Windows: Adobe Premiere
-Capturas desde cámara de video
-Formatos de video digital
-Creación y configuración del proyecto
-Importación de archivos de video
-Uso de capas en la Timeline
-Animación de capas
Módulo 2:
Martes 11 de enero
Montaje y Edición
-Montaje de video en una línea de tiempo
-Producción de secuencias, transiciones y loop
-Caracteres gráficos animados
Módulo 3:
Martes 18 de enero
Post-producción
-Generación y control de efectos con keyframes
-Corrección de color
-Imagen y Composición
-Ajuste de compresión y codecs
-Formatos de exportación
Módulo 4:
Martes 25 de enero
Edición en tiempo real (VJ)
-Software OSx: Modul8. Windows: Resolume
-Mezcla y composición en tiempo real:
-Aplicación de efectos en directo
Requerimientos específicos del curso:
No se requiere experiencia previa, cada participante deberá traer su computador personal (Windows o MAC OSX) y opcionalmente una cámara de video digital.
Software a utilizar:
Windows: Adobe Premiere (desde el 6.5 en adelante), Resolume.
MAC OSX: Final Cut Pro, Modul8.
Si el alumno no posee estas plataformas, serán otorgadas por el curso.
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talleres verano música video artes mediales
jueves, 23 de diciembre de 2010
Entrada 100...
Este blog ha completado las 100 entradas, y como no cerrar este primer centeneario con algo que había prometido, dejo entonces mi tésis... a disposición, para estudio o lo que se estime conveniente.
http://www.sendspace.com/file/5fvjla
http://www.sendspace.com/file/8mo2wa
*La tésis tiene un año y medio...
Si ya no la pueden descargar me avisan.
http://www.sendspace.com/file/5fvjla
http://www.sendspace.com/file/8mo2wa
*La tésis tiene un año y medio...
Si ya no la pueden descargar me avisan.
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tesis magister artes mediales santorcuato
Talleres de verano en Universidad del Pacífico
Esta vez invitarlos a Universidad del Pacífico donde soy docente para este verano, se darán cursos y talleres de diversos tópicos, me ha tocado entregar los cursos de comunicación digital, producción musical y linux.
Serán todo el mes de enero en un horario cómodo.
Dejo para ustedes el flyer de las diferentes actividades.
Interesados escribir a : cultura@upacifico.cl
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Transitados...Memex
Exploramos el ordenador desde el interior y lo reflejamos en la red.
Cuando el espectador contempla nuestra obra, estamos dentro de su ordenador, y nos honra estar en el ordenador de alguien.
Cuando estás en el escritorio de alguien, estás muy próximo a esa persona.
Creo que el ordenador es un instrumento con el que acceder a la mente de alguien.
Jodi
Los artistas nuevos pueden manipular textos anteriores y darle un carácter de originalidad, precisamente la operación que realiza la obra. En este sentido, la obra es el lenguaje por el cual la idea se expresa, el objeto viene a finalizar o es consecuencia de la idea.
Kosuth
Surge entonces la relación intertextual con el código, de anverso y reverso, le da estatuto de arte al problematizar con el lenguaje, el código es aquello que soporta el lenguaje, donde efectivamente se produce una relación intertextual entre el código y el objeto.
Yo...(extracto de la tésis)
Algo más sobre la obra en entradas anteriores, pronto subiré la tésis para descarga...
*Los video corresponden a el exámen del Magíster... espero poder montar mi trabajo en la bienal, con los materiales y espacios pertinentes...
martes, 21 de diciembre de 2010
Agradecimientos
En estas breves líneas agradecer al apoyo de mis profesores y amigos, hoy he dado mi exámen de grado del magíster de Artes mediales obteniendo un 6.6 en el exámen, agradecer a cada uno de los que me ayudaron , en este blog está el camino recorrido, un camino personal, selfmade. Este reconocimiento me da la fuerza para seguir adelante...
El Memex...hay que hacerlo de nuevo...con más presupuesto...las maderas se han doblado después de un año y medio...el escritorio....
Gracias, a todos los nombrados y especialmente a mis padres...
José!
El Memex...hay que hacerlo de nuevo...con más presupuesto...las maderas se han doblado después de un año y medio...el escritorio....
Gracias, a todos los nombrados y especialmente a mis padres...
José!
domingo, 19 de diciembre de 2010
Transitados web

Bien, ya está la web online, la tercera parte de transitados... pueden visitarla en http://www.arselectronica.cl está alojada en mi servidor, probablemente la recomponga en java, la versión html está en desarrollo para abrirla a móviles.
Quizás en mobile processing o Android.
Transitados corresponde a mi etapa de formación como artista medial.
jueves, 16 de diciembre de 2010
Transitados...por fin!
Toca entonces invitar a mi exámen de grado del Magíster de Artes mediales de la universidad de Chile, para este martes 21 de diciembre, presentaré “Transitados” obra hipermedia e hipertextual... “le lleva" instalación interactiva, net art y su cd interactivo para los románticos de siempre.
Dejo un pequeño adelanto. Un foundfootage...
Dejo un pequeño adelanto. Un foundfootage...
lunes, 6 de diciembre de 2010
Video Mapping, mapeo de video
Bien, esta vez dejo con ustedes un ejercicio de video mapping o mapeo de video,lohabíamos conversado con mis estudiantes de la Chile: técnica similar a la realizada en la Moneda con ocasión del Bicentenario, es decir... puedo cambiar la morfología del video y adaptarlo a cualquier superficie... ideal para proyectar sobre objetos o edificaciones...En tiempo real!!! gracias Lista!
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animación 3d,
blender,
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interactividad,
mapeo de video,
santorcuato,
video mapping
sábado, 4 de diciembre de 2010
Festival Format
Entre el 9 y 12 de diciembre se llevará a cabo el festival de estudiantes de cine y audiovisual Format, hemos sido invitados con la charla/workshop "Cinemática y Control de Flujo Audiovisual". El espacio asignado para el desarrollo de ésta actividad consiste en el Salon de Honor de la Casa Central PUCV (tercer piso), ubicada en Av. Brasil 2950, más detalles e insripciones www.festivalformat.cl
a.direccion@festivalformat.cl
Nos vemos!
martes, 30 de noviembre de 2010
Alexander Porres Pure Data circuito Santiago Chile
Este viernes 3 de diciembre en Universidad del Pacífico tendrá lugar un encuentro de Música y Arte sonoro a cargo de Alexander Porres, destacado artista del Brasil quien presentará patches y su manual de Pure Data en portugués, en el que se está trabajando para traducirlo al español.
Los asistentes sólo deben llevar su portátil, también se dispondrá de equipos, pero se propone lo primero para ahorrar tiempo y concentrarlo en compartir.
Más informaciones e inscripciones : porres@gmail.com
santorcuato76@gmail.com
*Cupo limitado a 30 participantes.
Etiquetas:
pure data manual en español santiago chile
martes, 23 de noviembre de 2010
invitación Seminario Arte, ciencia y Tecnología
Me ha llegado una invitación a participar de este interesante encuentro, invitación que reproduzco y hago extensiva a todos los amigos de este blog, los datos de inscripción están abajo.
Estimadas y Estimados,
Junto con saludarlos muy cordialmente, los invitamos a participar en el "Seminario de Arte, Ciencia y Tecnología", encuentro dedicado a reflexionar sobre el Contexto y las Políticas Culturales involucradas a la innovación, la creatividad, la investigación y desarrollo de estas prácticas en Chile.
Se realizará los días jueves 25 y viernes 26 de noviembre de 15 a 18 hrs. en el Centro de Extensión de la Universidad Católica (auditorio 3), y contará con la experiencia concreta del Gerente del Area de Cultura Digital del Ministerio de Cultura de Brasil, Sr. Jose Murilo, y la guía metodológica de los directores de la Escuela Matríztica, Sra. Ximena Dávila y Dr. Humberto Maturana.
En este contexto se desarrollará una sesión guiada por el Sr. Jose Murilo, el día viernes 26 de noviembre de 10:00 a 13:00 hrs, con el objetivo de dialogar, reflexionar y tener un resultado concreto que conduzca a la construcción de una política cultural pública en torno a la relación arte, ciencia, tecnología y cultura digital en Chile.
Esta sesión tendrá un carácter de público más reducido, y su presencia es de vital importancia, ya que la metodología propuesta se sustenta en el diálogo participativo de personas que integren la base y estructura relacionada a estas materias en nuestro país.
El objetivo de esta intervención es redactar un documento que sea entregado al CNCA, en momentos donde se están diseñando las políticas culturales 2011.2016, por lo que esta instancia se presenta como una oportunidad para tener voz en ese contexto, el cual definirá los próximo años de relación entre la institucionalidad y los realizadores inscritos en estas prácticas.
Hemos creado un sitio web para difundir este encuentro, el cual puede ser visitado en el siguiente vinculo http://seminario-interaccion.cl/ agradeceremos si pueden apoyarnos en la difusión de éste.
Les rogamos confirmar su participación devolviendo este correo a manuela@plataformaculturadigital.cl con el asunto: Confirmo
De antemano muchas gracias, y esperamos contar con su importante presencia, participación y valorada intervención.
Se despide,
Enrique Rivera G.
jueves, 18 de noviembre de 2010
Telediario... Blender



El teleférico ya no existe, quería hacer un video en él, pero no está... así que he comenzado el modelado de mi primer corto 3d con Blender, será largo XD, pero ya tengo mis primeros renders... y día a día algo más avanzo...modelado, luces,fsltan texturas y animación... ya viene el verano, de momento pruebas...
Etiquetas:
blender 3d teleférico Santiago Chile
miércoles, 17 de noviembre de 2010
3.14
Bien, una entrada que faltaba (siempre faltan), un acelerómetro de 3 ejes en Arduino, que está además interfaceado con Pure Data y conectado vía OSC a Processing, el acelerómetro esta trabajando con los 3 ejes, bastante bien, controlando la velocidad de un audio , esta vez mono... =( y la ubicación de la matriz en P55...Lo próximo trabajar con sintesis y dejar un lugar para la intrainteractividad.
Con máquina nueva todo corre bien, está misma conexión se puede realizar en Linux...con los mismos archivos, sÓlo necesitarán la librería oscP5. En Windows quizás haya lío con los puertos COM.
Estoy preparando un viaje en teleférico...3d...modelando...Blender...Arduino
martes, 2 de noviembre de 2010
jueves, 28 de octubre de 2010
Revisión Apad Android tablet PC
Esta vez revisamos el Apad o I Robot... tablet Pc orientada a conectividad, incorpora el sistema Android Alianza estratégica entre Google y Linux, de momento me encuentro actualizando el Firmware, para poder instalar aplicaciones interactivas...destaco la aplicación Market que permite la descarga de software de manera gratuita para el dispositivo.
martes, 19 de octubre de 2010
Mashup! Dime que la vida es fácil, dime que el amor es oro...
Bueno después de tanto hablar de Mashups y generación de contenidos no quedaba otra que hacer uno, acá entonces queda mi Mashup llamdo Dime que la vida es fácil, dime que el amor es oro... un mashup sobre canciones de Los Prisioneros, Illya Kuriaky y Los Tr3s... material integramente recolectado de la red...lo único que lamento en el caso de este trabajo es la calidad de youtube, pero vamos....también me gusta esa cosa lo-fi...
*dedicado a l@s que me dan el lujo de aparecer en alguna conversación
*dedicado a l@s que me dan el lujo de aparecer en alguna conversación
miércoles, 13 de octubre de 2010
Fritzing... electrónica y prototipado virtual
Era lógico, un software de código abierto que nos permitiera prototipar en nuestro querido Arduino sin necesidad de cables, resistencias y sensores, armar nuestros propios circuitos para incluso imprimirlos y quemarlos al ácido.
Multiplataforma, como siempre privilegiando al multiusuario, sin límites.
Además viene con displays, matrices, integrados... pulsadores, acelerómetros, sin duda una gran herramienta para el DIY, incluso para el ocio o tiempos muertos, o simplemente cuando no tenemos una placa a mano.
jueves, 7 de octubre de 2010
Fomat, festival de estudiantes de cine y Audiovisual
Ars electrónica ha sido invitada a dictar un workshop referente a Cinemática y control de flujo audiovisual en tiempo real a Format, el festival de estudiantes de Cine y Audiovisual, es un gran honor y un lindo reconocimiento, agradezco a quiénes gestionan el festival por su invitación, a Universidad del Pacífico por el soporte y el financiamiento.
martes, 21 de septiembre de 2010
A propósito del 8 bit...
Una entrada hilarante... a propósito de la moda modernilla del 8 bit...
TREMENDO!
TREMENDO!
domingo, 12 de septiembre de 2010
Tiempos para Pure Data Processing y OSC
Okey, una entrada que faltaba (siempre faltan) la conexión de Pure Data y processing, en este caso Pure Data maneja los tiempos y desplazamientos de los objetos que se encuentran en Processing, es parte de tre piezas que quiero realizar, la música está montada, espero poder resolver la comunicación con parametros como timbre, altura y duración... Pure Data, Processing y OSC (Open sound control)
Computer vision Pure Data
Bueno ya habíamos visto el trackeo de color, de posición en GEM, esta vez toca la oportunidad de la computer vision desarrollada para multiplataformas, es decir para Pure Data, Processing, Frameworks entre otros, podemos trackear los ojos, la cabeza, el cuerpo, lo que sea, jajaja, iré subiendo más videos, de momento uno muy sencillo utilizando un ejemplo y con alguna modificiación, Pure Data me ve la cara y comienza a asignarle un Isotipo...
domingo, 5 de septiembre de 2010
miércoles, 1 de septiembre de 2010
SE BUSCA...

Hay gente que definitivamente vive en otro mundo y lo que es peor, quiere que todos vivamos en ese...hace un tiempo atrás comenzó la movilización de los políticos en el área digital, con respecto a la descarga de contenidos, hoy son los honorables quienes proponen control, al más puro estilo Orwelliano.
Si hay un concepto relacionado con la web es la libertad, la libertad de los usuarios a expresarse libremente, a decir lo que los medios masivos no permiten, somos el quinto poder...¿no me creen?... revisen las renuncias de los “excelentes”... todas motivadas por las redes sociales y un googleo exhaustivo, ¿sigue sin creerme?...¿le suenan las termoeléctricas?...¿cómo se organizó la ciudadanía?, hay gente que todavía no cacha que el paradigma de la comunicación cambió.
Y ahí tenemos a un sr Bianchi... cual Medina... intentando restringir la opinión de los usuarios, normando que se dice y como...y lo que es peor, amenazando con las penas del infierno...
Por tanto se declara prófugo al sr Bianchi, la policia del pensamiento lo declara criminal...
A continuación una entrevista al fugitivo...
jueves, 22 de julio de 2010
Exámen interactividad magíster artes mediales Universidad de Chile
Estimad@s, junto con saludarlos comparto con ustedes un video recopilatorio de la presentación de la asignatura interactividad del magíster en artes mediales, corresponde básicamente a programación en Pure Data, Animata e Isadora, interacción con cámaras (computer vision),trackeo de color, movimiento, animación en tiempo real, control de flujo audiovisual a través de mouses, sonido (osc) y tabletas de dibujo, cabe destacar que estos resultados se aprecian luego de sólo tres meses y medio de trabajo de mis estudiantes.Para ver el video hacer click en el enlace o copiar la dirección en el navegador.
Para el próximo semestre ya podremos desarrollar nuestro hardware y proyectos de physical computing..
miércoles, 30 de junio de 2010
Arduino y relay
Bueno, es una entrada que quizás debió estar antes pero el relay era caro... hehehe, bueno acá entonces un pequeño video sobre arduino conectado a un relay, ya en la tarde quizás grabe uno donde podamos jugar de manera interactiva...
jueves, 17 de junio de 2010
Java, ubuntu 10.04 y Arduino
Bien, hace mas de dos meses que ha salido Ubuntu 10.04 y muchos estarán con ganas de darle un probadita junto a Pure Data, Processing y Arduino, obviamente debemos instalar Java y las librerías Gcc... pero cuando ingresamos a terminal oh sorpresa... no hay versiones para este ubuntu...la solución es ir a sistema/administración/orígenes del software/ otro software y seleccionar los partner y código fuente...
Una vez hecho esto podremos instalar Java con el siguiente comando en terminal
$ sudo aptitude install sun-java6-fonts sun-java6-jre sun-java6-plugin
Y luego
$ sudo aptitude install gcc-avr avr-libc
Con eso ya deberíamos tener nuestro Processing y Arduino funcionando...
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